Aprendizaje con Scratch Como Estrategia Lúdica Para Enseñar el Saber de la Primera Revolución Industrial con Estudiantes de Grado Octavo

La presente investigación consiste en el diseño de una estrategia lúdica para fortalecer el proceso de aprendizaje y enseñanza del saber de la primera revolución industrial en la asignatura de ciencias sociales, esta investigación impacto a estudiantes del grado octavo de la institución educativa Sa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Institution:Universidad EIA
Main Authors: Muñoz-Castillo Daniel,Armando, Rios-Muñoz,Gloria,Cecilia, Anaya-Chavez,Nestor
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2020-12-18
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/10175
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!