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1
Generación de mapa procedural en un videojuego Metroidvania/Rogue Like con árboles de comportamiento
By:
Soto Soto, Geoffrey Alessandro, Bacca Acosta, Jorge Luis, Soto Soto, Geoffrey Alessandro, Fundación Universitaria Konrad Lorenz, Promente-Konrad
Other Authors:
Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Published: 2022
Published: 2022
Fuente: Fundación Universitaria Konrad Lorenz
“... ubicación de apertura. Para el tercer nivel se empleó la generación procedural del juego de la vida con un...”
Tipo de material: Trabajo de grado - Pregrado
2
By:
Cepeda Holguin, Daniela, Bacca Acosta, Jorge Luis, Cepeda Holguin, Daniela, Fundación Universitaria Konrad Lorenz, Promente-Konrad
Other Authors:
Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Published: 2020
Published: 2020
Fuente: Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Tipo de material: Trabajo de grado - Pregrado