Gamificación Como Estrategia Para Posibilitar el Aprendizaje de la Programacion en los Estudiantes de Educacion Media.

La labor del docente es formar estudiantes que puedan competir en la sociedad actual, donde sean socialmente activos, con un pensamiento lógico y una perspectiva moderna y tecnológica. Por ello se hace necesario diseñar una estrategia que permita potencializar el aprendizaje de la programación en lo...

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Institution:Universidad EIA
Main Authors: Agudelo Correa, Claudia del Pilar, Salazar Prieto, Caludia Helena, Gamboa Contreras, Edgar Johan
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2020-12-22
Edition:1° ed.
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6098
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