Gamificación Como Estrategia Para Posibilitar el Aprendizaje de la Programacion en los Estudiantes de Educacion Media.
La labor del docente es formar estudiantes que puedan competir en la sociedad actual, donde sean socialmente activos, con un pensamiento lógico y una perspectiva moderna y tecnológica. Por ello se hace necesario diseñar una estrategia que permita potencializar el aprendizaje de la programación en lo...
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Institution: | Universidad EIA |
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Main Authors: | , , |
Format: | Trabajo de grado - Maestría |
Language: | Español |
Published: |
Universidad de Santander
2020-12-22
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Edition: | 1° ed. |
Subjects: | |
Online Access: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6098 |
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