Diseño de un OVA que Utilice la Gamificación Para Mediar en el Aprendizaje de la Comprensión Lectora en el Grado 5

La presente propuesta de investigación pretende mediar los aprendizajes de la comprensión lectora, a partir del diseño de un Objeto Virtual de Aprendizaje fundamentado en la gamificación; con el propósito de identificar dificultades presentes en la habilidad mencionada; en consonancia, definir estra...

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Institution:Universidad EIA
Main Authors: Castañeda-Fernández, Hamilton, Reyes-Ruz , Diana Yohana, Figueroa-Perez, Marlon Enrique
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2021-03-01
Edition:1° ed.
Subjects:
OVA
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6542
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