Ambiente de Aprendizaje Gamificado Como Estrategia Didáctica en la Enseñanza del Algoritmo de la Multiplicación en Estudiantes de Quinto Grado de Primaria

El propósito general de la investigación se orienta hacia el fortalecimiento del algoritmo de la multiplicación en matemática en los estudiantes del grado 502 de la Institución Educativa Colegio Carlos Ramírez Paris sede Don Bosco 88 Cúcuta, Norte de Santander; los estudiantes señalan falencias de...

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Institution:Universidad EIA
Main Authors: Gómez - Benavides, Dilia Paola, Mora - Gereda, Elkin José, Bonilla - Jaimes, Olga, Garcia - Ramirez, Fabio Ernesto
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2022-11-04
Edition:1°ed
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8265
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