Gamificación y Aprendizaje Basado en Retos Para el Fortalecimiento de la Competencia de Indagación en los Estudiantes de Décimo Grado

La presente investigación tiene como objetivo principal determinar el efecto que genera la aplicación de una estrategia didáctica basada en la gamificación y mediada por herramientas digitales respecto a la competencia de indagación en ciencias naturales de los estudiantes de décimo grado del Colegi...

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Institution:Universidad EIA
Main Authors: Guevara-Chiquillo, Ramón David, Herrera-Mendoza, Julieth Paola, Chinchilla-Ruedas, Zenith
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2022-11-06
Subjects:
TIC
ICT
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8920
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