Gamificación Usando Aplicaciones Móviles Como Estrategia Didáctica Para la Promoción de la Lectura en Estudiantes del Grado Tercero de Básica

El alcance del presente trabajo se presenta hasta la implementación de la estrategia didáctica en una aplicación móvil y su respectiva evaluación. El objetivo central de esta investigación fue integrar estrategias de gamificación a través de aplicaciones móviles para la promoción de la lectura en es...

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Bibliographic Details
Institution:Universidad EIA
Main Authors: Gil-Sacristan, Gigliola Jannine, Rodríguez-Hernández, Ariel Adolfo, Giraldo-Tobon, Beatriz Elena
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2023-04-17
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/9712
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