La Gamificación Basada en Narrativas Interactivas Mediadaspor Tic, Para el Fortalecimiento de la Competencia Lectora a Nivel Inferencial y la Resolución de Problemas en los Grados 4° y 5°

Esta investigación vincula la gamificación como estrategia pedagógica mediada por herramientas digitales, para mejorar los procesos de comprensión lectora y resolución de problemas, desde los niveles: literal e inferencial. Este Proyecto se llevó a cabo en la Institución Educativa Técnica Ambiental...

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Institution:Universidad EIA
Main Authors: Céspedes-Bocanegra, Yeni Lizeth, Lizcano-Dallos, José Julian, Garcia-Ramirez, Fabio Ernesto
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2022-04-04
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8769
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