Uso de la Herramienta Genially a Través de la Gamificación Para la Enseñanza de la Geometría y su Impacto Sobre las Competencias Digitales en Docentes de Primaria
El objetivo general fue determinar el impacto del uso de la herramienta genially a través de la gamificación en la enseñanza de la geometría y evaluar las competencias digitales; tecnológica, gestión e investigación, en docentes de primaria de la I.E. Atanasio Girardot en el año 2022. Se utilizó la...
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Institution: | Universidad EIA |
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Main Authors: | , , |
Format: | Trabajo de grado - Maestría |
Language: | Español |
Published: |
Universidad de Santander
2022-11-28
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Subjects: | |
Online Access: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/9156 |
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