La Gamificación y Aprendizaje Basado en Retos Como Estrategia Para la Enseñanza del Inglés en el Grado Noveno de la Institución Educativa Pedro Antonio Molina

La mayoría de los estudiantes que terminan el bachillerato en Colombia presentan carencias para desenvolverse en inglés ya que no han adquirido las competencias ni la capacidad de producir, algunas causas pueden ser la falta de motivación o la poca innovación tecnológica en las clases. Este proyecto...

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Bibliographic Details
Institution:Universidad EIA
Main Authors: Guerrero-Salinas, Luisa Fernanda, Salgado-Diaz, Paulo Cesar
Format: Trabajo de grado - Maestría
Language:Español
Published: Universidad de Santander 2021-08-11
Edition:1°ed
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7063
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